// Credits: // dirtTW import { TLocaleDefinition } from './base'; export const zh_TW: TLocaleDefinition = { display_name: '繁體中文(臺灣)', language_code: 'zh-TW', translations: { something_went_wrong: '發生了非預期的錯誤', description: '一款將 3D 模型轉換為 .schematic、.litematic、.schem 和 .nbt 等 Minecraft 方塊格式的工具', init: { initialising: '正在初始化...', ready: '完成', }, settings: { heading: '設定', components: { language: '語言', }, changing_language: '正在更換語言...', changed_language: '已更換語言', }, import: { heading: '1. 匯入', button: '載入網格模型', importing_mesh: '正在匯入網格模型...', imported_mesh: '已匯入網格模型', rendering_mesh: '正在繪製網格模型...', rendered_mesh: '已繪製網格模型', no_vertices_loaded: '未載入任何頂點', no_triangles_loaded: '未載入任何三角面', could_not_scale_mesh: '無法正確縮放網格模型 - 這個模型似乎為 2D 平面,請旋轉此模型,使其垂直高度不為零', invalid_encoding: '發現無法識別的字元,請使用 UTF-8 編碼', invalid_face_data: '網格面資料與頂點數量不相符:{{count, number}}', too_many_triangles: '匯入的網格模型擁有 {{count, number}} 個三角面,請考慮使用 Blender 等建模軟體進行簡化', vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} 個頂點,{{triangle_count, number}} 個三角面', missing_normals: '部分頂點未定義法線,可能導致體素錯誤對齊', failed_to_parse_line: '嘗試解析「{{line}}」失敗,原因:「{{error}}」', gltf_experimental: '匯入 GLTF 目前為實驗性功能,可能產生非預期的結果', components: { input: '3D 模型(.obj, /.glb)', rotation: '旋轉', }, }, materials: { heading: '2. 紋理', button: '更新紋理', updating_materials: '正在更新紋理...', updated_materials: '已更新紋理', components: { 'no_materials_loaded': '未載入任何紋理', 'material_type': '類型', 'solid': '純色', 'textured': '紋理', 'no_image_loaded': '未載入影像', 'choose': '選擇', 'texture_filtering': '紋理過濾', 'texture_wrap': '紋理環繞', 'transparency': '透明度', 'diffuse_map': '漫反射貼圖', 'alpha': '不透明度', 'alpha_map': '使用不透明度映射圖', 'alpha_channel': '不透明度通道', 'linear': '線性', 'nearest': '最近', 'clamp': '拉伸', 'repeat': '重複', 'none': '無', 'alpha_constant': '使用不透明度常數', 'diffuse_map_alpha_channel': '使用漫反射貼圖的不透明度通道', }, }, voxelise: { heading: '3. 體素化', button: '體素化網格模型', loading_voxel_mesh: '正在載入體素模型...', loaded_voxel_mesh: '已載入體素模型', rendering_voxel_mesh: '正在繪製體素模型...', rendered_voxel_mesh: '已繪製體素模型', voxel_count: '{{count, number}} 個體素', voxel_mesh_dimensions: '大小為 {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}} 體素', components: { constraint_axis: '約束軸向', size: '尺寸', algorithm: '演算法', ambient_occlusion: '環境光遮蔽', multisampling: '多重採樣', voxel_overlap: '體素重疊', colour: '顏色', x_axis: 'X(寬度)(紅色軸)', y_axis: 'Y(高度)(綠色軸)', z_axis: 'Z(深度)(藍色軸)', ray_based: '基於射線', bvh_ray: '基於 BVH 射線', ncrb: 'NCRB', average_recommended: '均值(推薦)', first: '首個', on_recommended: '啟用(推薦)', off_faster: '停用(速度更快)', }, }, assign: { heading: '3. 綁定', button: '綁定方塊', loading_block_mesh: '正在載入方塊模型...', loaded_block_mesh: '已載入方塊模型', rendering_block_mesh: '正在繪製方塊模型...', rendered_block_mesh: '已繪製方塊模型', deselected_blocks: '未選擇 {{count, number}} 種方塊', selected_blocks: '已選擇 {{count, number}} 種方塊', found_blocks: '已找到 {{count, number}} 種方塊', block_not_namespaced: '「{{block_name}}」未正確使用命名空間,是不是指「minecraft:{{block_name}}」?', could_not_use_block: '無法使用「{{block_name}}」,因為其不受支援', reading_palette: '正在讀取 {{file_name}}...', block_palette_missing_light_blocks: '方塊色板中不包含可供放置的發光方塊', blocks_missing_textures: '{{count, number}} 種色板中的方塊遺失紋理,將不會被使用', falling_blocks: '{{count, number}} 個方塊將在結構放置時因重力而下落', components: { texture_atlas: '資源包', block_palette: '方塊色板', dithering: '混色抖動', dithering_magnitude: '抖動程度', fallable_blocks: '可掉落方塊', colour_accuracy: '顏色精準度', smart_averaging: '智慧平均', smoothness: '平滑度', calculate_lighting: '計算光照', light_threshold: '光照閾值', vanilla: '原版', ordered: '有序', random: '隨機', off: '停用', replace_falling: '使用固態方塊取代將要掉落的方塊', replace_fallable: '使用固態方塊取代可以掉落的方塊', do_nothing: '不取代', search: '搜尋...', }, }, export: { heading: '5. 匯出', button: '匯出建築結構', exporting_structure: '正在匯出結構...', exported_structure: '已匯出結構', schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} 個方塊({{unique, number}} 種)不受 .schematic 檔案格式支援,將使用石頭方塊代替。嘗試使用支援 .schematic 格式的色板,或使用 .litematica 格式匯出', nbt_exporter_too_big: '結構方塊僅支援 48x48x48 大小的區域,此範圍外的方塊將會被移除', components: { exporter: '匯出為', litematic: 'Litematic (.litematic)', schematic: 'Schematic (.schematic)', sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)', structure_blocks: '結構方塊 (.nbt)', indexed_json: '有索引的 JSON (.json)', uncompressed_json: '未壓縮的 JSON (.json)', }, }, misc: { red: '紅', green: '綠', blue: '藍', alpha: '不透明度', on: '啟用', off: '停用', }, }, };