mirror of
https://github.com/LucasDower/ObjToSchematic.git
synced 2025-12-11 20:15:30 +01:00
Added French translation by LeGrandGeek and 0-zen
This commit is contained in:
parent
9748c0d672
commit
e4ad37deba
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import { DeepPartial } from '../src/util/type_util';
|
||||
import { en_GB } from './en_GB';
|
||||
import { en_US } from './en_US';
|
||||
import { fr_FR } from './fr_FR';
|
||||
import { ru_RU } from './ru_RU';
|
||||
import { zh_CN } from './zh_CN';
|
||||
|
||||
@ -17,4 +18,5 @@ export const locales = [
|
||||
en_US,
|
||||
ru_RU,
|
||||
zh_CN,
|
||||
fr_FR,
|
||||
];
|
||||
|
||||
@ -50,7 +50,7 @@ export const en_GB = {
|
||||
'material_type': 'Type',
|
||||
'solid': 'Solid',
|
||||
'textured': 'Textured',
|
||||
'no_image_loaded' : 'No image loaded',
|
||||
'no_image_loaded': 'No image loaded',
|
||||
'choose': 'Choose',
|
||||
'texture_filtering': 'Filtering',
|
||||
'texture_wrap': 'Wrap',
|
||||
|
||||
164
loc/fr_FR.ts
Normal file
164
loc/fr_FR.ts
Normal file
@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
// Credits:
|
||||
// LeGrandGeek
|
||||
// 0-zen
|
||||
|
||||
export const fr_FR = {
|
||||
display_name: 'Français',
|
||||
language_code: 'fr_FR',
|
||||
translations: {
|
||||
something_went_wrong: 'Une erreur s\'est produite',
|
||||
init: {
|
||||
initialising: 'Initialisation...',
|
||||
ready: 'Prêt',
|
||||
},
|
||||
settings: {
|
||||
heading: 'PARAMÈTRES',
|
||||
components: {
|
||||
language: 'Langue',
|
||||
},
|
||||
changing_language: 'Changement de langue...',
|
||||
changed_language: 'Langue changée',
|
||||
},
|
||||
import: {
|
||||
heading: '1. IMPORTER',
|
||||
button: 'Charger le modèle',
|
||||
importing_mesh: 'Chargement du modèle...',
|
||||
imported_mesh: 'Modèle chargé',
|
||||
rendering_mesh: 'Chargement du rendu...',
|
||||
rendered_mesh: 'Rendu terminé',
|
||||
no_vertices_loaded: 'Aucun sommet n\'a été chargé',
|
||||
no_triangles_loaded: 'Aucun triangle n\'a été chargé',
|
||||
could_not_scale_mesh: 'Impossible de redimensionner le modèle correctement - le modèle est probablement en 2D, faites-le pivoter pour qu\'il ait une hauteur non nulle.',
|
||||
invalid_encoding: 'Caractère inconnu, merci d\'encoder en UTF-8',
|
||||
invalid_face_data: 'Les informations sur les faces ont un nombre inattendu d\'informations sur les sommets: {{count, number}}',
|
||||
too_many_triangles: 'Le modèle chargé possède {{count, number}} triangles, pensez à le simplifier dans un programme tel que Blender.',
|
||||
vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} sommets, {{triangle_count, number}} triangles',
|
||||
missing_normals: 'Certains sommets n\'ont pas de normales définies, cela peut causer des alignements de voxels incorrects',
|
||||
failed_to_parse_line: 'Impossible de lire la ligne "{{line}}", raison : "{{error}}"',
|
||||
gltf_experimental: 'L\'importeur GLTF est expérimental et peut se comporter de manière inattendue',
|
||||
components: {
|
||||
input: 'Modèle 3D (.obj, .gltf/.glb)',
|
||||
rotation: 'Rotation',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
materials: {
|
||||
heading: '2. TEXTURES',
|
||||
button: 'Mettre à jour les textures',
|
||||
updating_materials: 'Mise à jour des textures...',
|
||||
updated_materials: 'Textures mises à jour',
|
||||
components: {
|
||||
'no_materials_loaded': 'Aucune texture chargée',
|
||||
'material_type': 'Type',
|
||||
'solid': 'Solide',
|
||||
'textured': 'Image',
|
||||
'no_image_loaded': 'Pas d\'image chargée',
|
||||
'choose': 'Choisir',
|
||||
'texture_filtering': 'Filtrage',
|
||||
'texture_wrap': 'Enveloppe',
|
||||
'transparency': 'Transparence',
|
||||
'diffuse_map': 'Carte de diffusion',
|
||||
'alpha': 'Alpha',
|
||||
'alpha_map': 'Carte alpha map',
|
||||
'alpha_channel': 'Canal alpha ',
|
||||
'linear': 'Linéaire',
|
||||
'nearest': 'Plus proche',
|
||||
'clamp': 'Fixe',
|
||||
'repeat': 'Répété',
|
||||
'none': 'Aucun',
|
||||
'alpha_constant': 'Alpha constant',
|
||||
'diffuse_map_alpha_channel': 'Canal alpha de la carte alpha',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
voxelise: {
|
||||
heading: '3. VOXELISER',
|
||||
button: 'Voxeliser le modèle',
|
||||
loading_voxel_mesh: 'Chargement du modèle voxelisé...',
|
||||
loaded_voxel_mesh: 'Modèle voxelisé chargé',
|
||||
rendering_voxel_mesh: 'Chargement du rendu...',
|
||||
rendered_voxel_mesh: 'Rendu terminé',
|
||||
voxel_count: '{{count, number}} sommets',
|
||||
voxel_mesh_dimensions: 'Les dimensions sont {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
|
||||
components: {
|
||||
constraint_axis: 'Axe contraint',
|
||||
size: 'Taille',
|
||||
algorithm: 'Algorithme',
|
||||
ambient_occlusion: 'Occlusion ambiante',
|
||||
multisampling: 'Multi-échantillonnage',
|
||||
voxel_overlap: 'Recouvrement des voxels',
|
||||
colour: 'Couleur',
|
||||
x_axis: 'X (largeur) (rouge)',
|
||||
y_axis: 'Y (hauteur) (vert)',
|
||||
z_axis: 'Z (profondeur) (bleu)',
|
||||
ray_based: 'Par rayons',
|
||||
bvh_ray: 'BVH par rayons',
|
||||
ncrb: 'NCRB',
|
||||
average_recommended: 'Moyen (recommandé)',
|
||||
first: '1er',
|
||||
on_recommended: 'On (recommandé)',
|
||||
off_faster: 'Off (plus rapide)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
assign: {
|
||||
heading: '3. ASSIGNER',
|
||||
button: 'Assigner les blocs',
|
||||
loading_block_mesh: 'Chargement du modèle en blocs...',
|
||||
loaded_block_mesh: 'Modèle en blocs chargé',
|
||||
rendering_block_mesh: 'Chargement du rendu...',
|
||||
rendered_block_mesh: 'Rendu terminé',
|
||||
deselected_blocks: '{{count, number}} blocs désélectionnés',
|
||||
selected_blocks: '{{count, number}} blocs sélectionnés',
|
||||
found_blocks: '{{count, number}} blocs trouvés',
|
||||
block_not_namespaced: '"{{block_name}}" n\'est pas nommé correctement, vouliez vous dire "minecraft:{{block_name}}"?',
|
||||
could_not_use_block: 'Impossible d\'utiliser "{{block_name}}" : non supporté',
|
||||
reading_palette: 'Lecture de {{file_name}}...',
|
||||
block_palette_missing_light_blocks: 'La palette de blocs ne contient pas de blocs lumineux à placer',
|
||||
blocks_missing_textures: '{{count, number}} bloc(s) de la palette n\'ont pas de texture, ils ne seront pas utilisés',
|
||||
falling_blocks: '{{count, number}} bloc(s) tomberont à cause de la gravité lorsque cette structure sera placée',
|
||||
components: {
|
||||
texture_atlas: 'Atlas des texture',
|
||||
block_palette: 'Palette de blocks',
|
||||
dithering: 'Dithering',
|
||||
dithering_magnitude: 'Magnitude du dithering',
|
||||
fallable_blocks: 'Blocs pouvant tomber',
|
||||
colour_accuracy: 'Précision de la couleur',
|
||||
smart_averaging: 'Moyennage intelligent',
|
||||
smoothness: 'Douceur',
|
||||
calculate_lighting: 'Calculer l\'éclairage',
|
||||
light_threshold: 'Limite de luminosité',
|
||||
vanilla: 'Vanilla',
|
||||
ordered: 'Ordonné',
|
||||
random: 'Aléatoire',
|
||||
off: 'Off',
|
||||
replace_falling: 'Remplacer les blocs qui peuvent tomber',
|
||||
replace_fallable: 'Remplacer les blocs qui vont tomber',
|
||||
do_nothing: 'Ne rien faire',
|
||||
search: 'Recherche...',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
export: {
|
||||
heading: '5. EXPORTER',
|
||||
button: 'Exporter la structure',
|
||||
exporting_structure: 'Exportation de la structure...',
|
||||
exported_structure: 'Structure exportée',
|
||||
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} blocs ({{unique, number}} bloc) ne sont pas supportés par le format .schematic, des blocs de pierre seront utilisés à la place. Essayez d\'utiliser la palette schematic-friendly, ou d\'exporter en .litematica',
|
||||
nbt_exporter_too_big: 'Les blocs de structure ne supportent que des structures de taille 48x48x48, les blocs dépassant de cette zone seront retirés',
|
||||
components: {
|
||||
exporter: 'Exporteur',
|
||||
litematic: 'Litematic (.litematic)',
|
||||
schematic: 'Schematic (.schematic)',
|
||||
sponge_schematic: 'Schematic Sponge(.schem)',
|
||||
structure_blocks: 'Blocs de structure (.nbt)',
|
||||
indexed_json: 'JSON indexé (.json)',
|
||||
uncompressed_json: 'JSON non compressé (.json)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
misc: {
|
||||
red: 'Rouge',
|
||||
green: 'Vert',
|
||||
blue: 'Bleu',
|
||||
alpha: 'Alpha',
|
||||
on: 'On',
|
||||
off: 'Off',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
@ -11,7 +11,7 @@ export class AppConfig {
|
||||
public readonly RELEASE_MODE = true;
|
||||
public readonly MAJOR_VERSION = 0;
|
||||
public readonly MINOR_VERSION = 8;
|
||||
public readonly HOTFIX_VERSION = 0;
|
||||
public readonly HOTFIX_VERSION = 1;
|
||||
public readonly VERSION_TYPE: 'd' | 'a' | 'r' = 'r'; // dev, alpha, or release build
|
||||
public readonly MINECRAFT_VERSION = '1.19.3';
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user