using AssetRipper.SourceGenerated.Subclasses.SerializedShaderVectorValue; namespace AssetRipper.SourceGenerated.Extensions; public static class SerializedShaderVectorValueExtensions { public static bool IsZero(this ISerializedShaderVectorValue value) { return value.X.IsZero() && value.Y.IsZero() && value.Z.IsZero() && value.W.IsZero(); } }