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@ -18,11 +18,11 @@
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"asset_tab_text": "Texto",
|
||||
"assets": "Activos",
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||||
"audio_clip": "AudioClip",
|
||||
"audio_export_title": "Formato de exportación de audio",
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||||
"audio_export_title": "Formato de exportación del audio",
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"audio_format_default": "Por defecto",
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"audio_format_default_description": "Exportar activos como el tipo de contenido incrustado dentro del FSB. La mayoría de audios se exportan como WAV, y otros como OGG",
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"audio_format_force_wav": "Convertir a WAV",
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"audio_format_force_wav_description": "Convierte todos los archivos de audio a WAV. No recomendado si se importa a Unity, ya que puede recomprimir los archivos, causando una pérdida de calidad",
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"audio_format_force_wav_description": "Convertir todos los archivos de audio a archivos WAV. No se recomienda si se importa a Unity, ya que puede recomprimir archivos y provocar una pérdida de calidad.",
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"audio_format_native": "Sin procesar",
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"audio_format_native_description": "Audio FSB sin procesar. No se puede importar en Unity, así que úsalo solo si eres un usuario avanzado.",
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"audio_format_yaml": "Yaml",
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@ -90,7 +90,7 @@
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"height": "Alto",
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"home": "Inicio",
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"image_export_title": "Formato de exportación de imágenes",
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"image_format_description": "Esto afecta a todas las imágenes exportadas",
|
||||
"image_format_description": "Esto afecta a todas las imágenes exportadas.",
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"json": "Json",
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"length": "Longitud",
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"licenses": "Licencias",
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@ -100,20 +100,20 @@
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"loading_step_create_file_collection": "Creando colección de archivos",
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"loading_step_detect_platform": "Reuniendo archivos y detectando la estructura del juego",
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"loading_step_generate_dummy_dll": "Generando Ensamblados Mono a partir de IL2Cpp",
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"loading_step_initialize_layout": "Iniciando diseño de ensamblado",
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||||
"loading_step_initialize_layout": "Inicializando orden de assets",
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||||
"loading_step_load_assemblies": "Cargando Ensamblados",
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||||
"loading_step_load_assets_from_file": "Cargando activos de {0}",
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||||
"loading_step_load_assets_from_file": "Cargando assets de {0}",
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"loading_step_locate_key_functions": "Escaneando binario IL2Cpp en busca de funciones de biblioteca",
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||||
"loading_step_parse_archive": "Analizando archivo {0}",
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||||
"loading_step_parse_bundle": "Analizando paquete {0}",
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||||
"loading_step_parse_il2cpp_metadata": "Analizando metadatos IL2Cpp",
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||||
"loading_step_parse_resource": "Analizando archivo de recursos {0}",
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||||
"loading_step_parse_serialized": "Analizando fichero serializado {0}",
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||||
"loading_step_parse_web": "Analizando contenido web {0}",
|
||||
"loading_step_parse_serialized": "Analizando archivo serializado {0}",
|
||||
"loading_step_parse_web": "Analizando archivo Web {0}",
|
||||
"loading_step_pre_processing": "Preprocesando archivos",
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||||
"loading_step_restore_attributes": "Restaurar atributos en ensamblados generados",
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||||
"loose_file_saved_at": "Archivo suelto guardado en {0}",
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"main_asset": "Activo principal",
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"main_asset": "Asset principal",
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||||
"menu_export": "Exportar",
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"menu_export_all": "Exportar todo",
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"menu_export_selected": "Exportar selección",
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||||
@ -129,14 +129,14 @@
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||||
"mesh": "Malla",
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||||
"mesh_export_title": "Formato de exportación de malla",
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||||
"mesh_format_glb": "GLB",
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||||
"mesh_format_glb_description": "Una alternativa de código abierto y alta calidad a FBX. Versión binaria de GLTF. Sólo contiene datos de malla. Puede causar errores. Unity no puede importar activos de este tipo",
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||||
"mesh_format_glb_description": "Una alternativa de código abierto y alta calidad a FBX. Versión binaria de GLTF. Sólo contiene datos de malla. Puede causar errores. Unity no puede importar assets de este tipo.",
|
||||
"mesh_format_native": "Yaml",
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||||
"mesh_format_native_description": "Un formato robusto para usar mallas en el editor. Puede ser convertido a otros formatos por una variedad de paquetes de Unity.",
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"name": "Nombre",
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"namespace": "Espacio de nombres",
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||||
"no_data_has_been_loaded_for_this_key": "No se han cargado datos para esta clave",
|
||||
"no_data_has_been_loaded_for_this_key": "No se han cargado datos para esta clave.",
|
||||
"no_files_loaded": "No se han cargado archivos",
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||||
"no_game_files_found": "No se ha encontrado ningún juego de Unity o paquete de activos en los archivos soltados",
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||||
"no_game_files_found": "No se pudo encontrar ningún juego de Unity o Asset Bundles en los archivos seleccionados.",
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||||
"not_implemented_yet": "No implementado aún",
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||||
"original_path": "Ruta original",
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||||
"parent": "Padre",
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@ -150,63 +150,63 @@
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||||
"scene": "Escena",
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||||
"script": "Script",
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||||
"script_content_level_0": "Nivel 0",
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||||
"script_content_level_0_description": "Los scripts no se exportan",
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||||
"script_content_level_0_description": "Los scripts no son exportados.",
|
||||
"script_content_level_1": "Nivel 1",
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||||
"script_content_level_1_description": "Los métodos se eliminan de la exportación descompilada",
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||||
"script_content_level_1_description": "Los métodos son removidos de los scripts decompilados.",
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||||
"script_content_level_2": "Level 2",
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||||
"script_content_level_2_description": "Por defecto. Esto exporta métodos completos para juegos Mono y métodos ficticios para juegos IL2Cpp",
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||||
"script_content_level_2_description": "Opción establecida por defecto. Se exportarán los métodos completos para juegos Mono y métodos ficticios para juegos IL2Cpp.",
|
||||
"script_content_level_3": "Nivel 3",
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||||
"script_content_level_3_description": "Los métodos IL2Cpp se recuperan de forma segura siempre que sea posible",
|
||||
"script_content_level_3_description": "Los métodos IL2Cpp son recuperados de forma segura, donde sea posible.",
|
||||
"script_content_level_4": "Nivel 4",
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||||
"script_content_level_4_description": "Los métodos IL2Cpp se recuperan sin tener en cuenta la seguridad",
|
||||
"script_content_level_title": "Nivel de contenido del script",
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||||
"script_content_level_4_description": "Los métodos IL2Cpp son recuperados sin considerar seguridad.",
|
||||
"script_content_level_title": "Nivel de contenido de scripts",
|
||||
"script_export_format_decompiled": "Descompilación",
|
||||
"script_export_format_decompiled_description": "El descompilador ILSpy se utiliza para generar scripts CS de forma fiable. Sin embargo, también consume mucho tiempo y contiene muchos errores de compilación",
|
||||
"script_export_format_decompiled_description": "El descompilador ILSpy se utiliza para generar scripts CS de forma fiable. Sin embargo, también consume mucho tiempo y contiene muchos errores de compilación.",
|
||||
"script_export_format_dll_with_renaming": "Exportación DLL con renombrado",
|
||||
"script_export_format_dll_without_renaming": "Exportación DLL sin renombrar",
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||||
"script_export_format_dll_without_renaming_description": "Los ensamblados se exportan en su forma DLL compilada. Es probable que Unity sobrescriba ensamblados especiales como Assembly-CSharp",
|
||||
"script_export_format_dll_without_renaming": "Exportar DLL sin renombrar",
|
||||
"script_export_format_dll_without_renaming_description": "Los ensamblados se exportan en su forma DLL compilada. Es probable que Unity sobrescriba ensamblados especiales como Assembly-CSharp.",
|
||||
"script_export_format_hybrid": "Híbrido",
|
||||
"script_export_format_hybrid_description": "Los ensamblados especiales como Assembly-CSharp se descompilan. Otros ensamblados se exportan en su forma DLL compilada",
|
||||
"script_export_format_hybrid_description": "Los ensamblados especiales como Assembly-CSharp se descompilan. Otros ensamblados se exportan en su forma DLL compilada.",
|
||||
"script_export_title": "Formato de exportación de scripts",
|
||||
"script_language_version_title": "Versión del lenguaje C#",
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||||
"select_file": "Seleccionar archivo",
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||||
"select_folder": "Seleccionar carpeta",
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||||
"settings": "Configuración",
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"settings_can_only_be_changed_before_loading_files": "Los ajustes solo se pueden cambiar antes de procesar los archivos",
|
||||
"settings_can_only_be_changed_before_loading_files": "Los ajustes solo se pueden cambiar antes de procesar los archivos.",
|
||||
"shader": "Sombreador (Shader)",
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||||
"shader_asset_export_title": "Formato de exportación del sombreador (shader)",
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||||
"shader_asset_format_decompile": "Descompilación",
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||||
"shader_asset_format_decompile_description": "Exporta el sombreador (shader) a ShaderLab. Muy experimental y casi seguro que tendrá errores. Sólo soporta DX11, no DX9.",
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||||
"shader_asset_format_disassembly": "Desensamblar",
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||||
"shader_asset_format_disassembly_description": "Exportar el sombreador (shader) como desensamblado. Es experimental y propenso a fallar. Esto no se compila en el editor",
|
||||
"shader_asset_format_disassembly": "Desensamblado",
|
||||
"shader_asset_format_disassembly_description": "Exportar el sombreador (shader) como desensamblado. Función experimental y propensa a fallar. No compilable en el editor.",
|
||||
"shader_asset_format_dummy": "Sombreador (shader) ficticio",
|
||||
"shader_asset_format_dummy_description": "Exportar el sombreador (shader) como un sombreador ficticio. Aunque conserva datos como las propiedades y el sombreador alternativo, utiliza un código de sombreador general y opaco.",
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||||
"shader_asset_format_yaml": "Activo Yaml",
|
||||
"shader_asset_format_yaml_description": "Exporta el sombreador (shader) como un activo Yaml. Experimental y sólo utilizable para ver en el editor. El editor puede corromper aleatoriamente estos archivos",
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||||
"skip_streaming_assets": "Ignorar la Carpeta StreamingAssets",
|
||||
"sprite_export_title": "Formato de exportación de Sprites",
|
||||
"shader_asset_format_yaml": "Asset Yaml",
|
||||
"shader_asset_format_yaml_description": "Exporta el sombreador (shader) como un activo Yaml. Experimental y sólo utilizable para ver en el editor. El editor puede corromper aleatoriamente estos archivos.",
|
||||
"skip_streaming_assets": "Omitir Carpeta StreamingAssets",
|
||||
"sprite_export_title": "Formato de exportación de sprites",
|
||||
"sprite_format_native": "Unity",
|
||||
"sprite_format_native_description": "Exporta en el formato de sprites de Unity. No se puede ver fuera de Unity",
|
||||
"sprite_format_native_description": "Exportar en el formato nativo de sprites de Unity. No generan imágenes, por lo que no se pueden modificar fuera de Unity.",
|
||||
"sprite_format_texture": "Textura",
|
||||
"sprite_format_texture_description": "Exportar como una imagen de la hoja de sprites (Atlas). Se puede visualizar fuera de Unity, pero la exportación es más lenta",
|
||||
"sprite_format_texture_description": "Exportar como una imagen de la capa de sprites (Atlas). Se puede visualizar fuera de Unity, pero la exportación es más lenta.",
|
||||
"sprite_format_yaml": "Yaml",
|
||||
"sprite_format_yaml_description": "Exporta como activos Yaml que se pueden ver en el editor. Este es el único modo que garantiza una recuperación precisa de todos los metadatos de los sprites",
|
||||
"sprite_format_yaml_description": "Exporta como assets Yaml que se pueden ver en el editor. Este es el único modo que garantiza una recuperación precisa de todos los metadatos de los sprites.",
|
||||
"submesh_count": "Conteo de submallas",
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||||
"success": "¡Éxito!",
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||||
"terrain_export_title": "Formato de exportación de terreno",
|
||||
"terrain_export_title": "Formato de exportación del terreno",
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||||
"terrain_format_heatmap": "Mapa de Altura (Heightmap)",
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||||
"terrain_format_heatmap_description": "Exportar un mapa de altura del terreno en cada ubicación. Solo es realmente útil si no te importan los detalles o tener el terreno en 3D.",
|
||||
"terrain_format_mesh": "Malla 3D",
|
||||
"terrain_format_mesh_description": "Exporta el terreno como una malla 3D en formato GLB, adecuada para su visualización con una amplia gama de editores 3D",
|
||||
"terrain_format_mesh_description": "Exporta el terreno como una malla 3D en formato GLB, adecuada para su visualización con una amplia gama de editores 3D.",
|
||||
"terrain_format_native": "Yaml",
|
||||
"terrain_format_native_description": "Exporta en el formato de terreno nativo de Unity. Opción más útil si planeas reimportar de nuevo a Unity",
|
||||
"text_asset_export_title": "Formato de Exportación de Activos de Texto (TextAsset)",
|
||||
"terrain_format_native_description": "Exporta en el formato de terreno nativo de Unity. Opción más útil si planeas reimportar de nuevo a Unity.",
|
||||
"text_asset_export_title": "Formato de exportación de assets de texto",
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||||
"text_asset_format_binary": "Bytes",
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||||
"text_asset_format_binary_description": "Exporta los datos sin procesar del activo de texto como un archivo BYTES",
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||||
"text_asset_format_binary_description": "Exportar los bytes del asset de texto sin procesar con la extensión .bytes.",
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||||
"text_asset_format_parse": "Analizar",
|
||||
"text_asset_format_parse_description": "Exporta como un archivo de texto sin formato, pero intenta adivinar la extensión de archivo correcta (por ejemplo, los archivos JSON obtienen la extensión .json)",
|
||||
"text_asset_format_text": "Texto sin formato",
|
||||
"text_asset_format_text_description": "Exportar como archivo de texto sin formato (.txt)",
|
||||
"text_asset_format_parse_description": "Exporta como un archivo de texto sin formato, pero intenta adivinar la extensión de archivo correcta (por ejemplo, los archivos JSON obtienen la extensión .json).",
|
||||
"text_asset_format_text": "Texto plano",
|
||||
"text_asset_format_text_description": "Exportar como archivo de texto plano (.txt)",
|
||||
"texture": "Textura",
|
||||
"there_are_no_keys_for_this_data_type": "No hay claves para este tipo de datos",
|
||||
"transform": "Transform",
|
||||
@ -223,5 +223,15 @@
|
||||
"lightmap_texture_format_description": "Esto afectará a todas las texturas lightmap exportadas.",
|
||||
"save_settings_to_disk": "Guardar configuración en el disco",
|
||||
"export_primary_content": "Exportar contenido principal",
|
||||
"export_unity_project": "Exportar proyecto de Unity"
|
||||
"export_unity_project": "Exportar proyecto de Unity",
|
||||
"stack_trace": "Seguimiento de pila",
|
||||
"enable_static_mesh_separation": "Habilitar Separación de Malla Estática",
|
||||
"failed_files": "Archivos que fallaron",
|
||||
"c_sharp_langage_version_config_12_0": "C# 12",
|
||||
"not_available_in_the_free_edition": "No disponible en la versión gratuita.",
|
||||
"asset_tab_video": "Vídeo",
|
||||
"open_api_json": "OpenAPI JSON",
|
||||
"save_raw_data": "Guardar datos en bruto",
|
||||
"swagger_documentation": "Documentación Swagger",
|
||||
"target_version_for_version_changing": "Versión de destino para cambio de versión"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -236,5 +236,8 @@
|
||||
"warning_this_directory_is_not_empty_all_content_will_be_deleted": "警告:该目录非空,目录内的所有内容将会被删除。",
|
||||
"export_primary_content": "导出主要内容",
|
||||
"export_unity_project": "导出为 Unity 项目",
|
||||
"asset_tab_video": "视频(Video)"
|
||||
"asset_tab_video": "视频(Video)",
|
||||
"stack_trace": "堆栈跟踪",
|
||||
"c_sharp_langage_version_config_12_0": "C# 12",
|
||||
"not_available_in_the_free_edition": "在自由分发版中不可用。"
|
||||
}
|
||||
|
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